##Phantom Ledger
A text adventure blending TRPG mechanics with Roguelike random events.
You've been sent into an ancient tomb to find a book.
The passages run deep, and you can't carry everything out. Most of what you'll decide down here isn't whether you can win the fight.
Current version 0.1.0, in development. Playable on mobile.
# 幻錄(Phantom Ledger)
TRPG 流程 × Roguelike 隨機事件的文字冒險。
你奉命進入一座古墓,去找一本書。
墓道很長,而你帶不走每一樣東西。這一趟你要決定的,多半不是打不打得贏。
**目前版本 0.1.0,開發中,支援手機遊玩。** 有任何建議與回報都歡迎告訴我!
## 玩法
- 建立角色:四種職業 × 四種身世,每種身世有自己的開場與際遇。
- 序章(古墓):抽卡推進的事件流程,d20 式判定(3d6 四級結果)、回合制戰鬥、商店與背包。
- 判定選項直接顯示成功機率分段條——你看得出自己的斤兩,再決定要不要賭。
## 角色屬性
角色屬性
英文簡寫
說明
力量 (Strength)
STR
代表角色的物理力量與肌肉強度,影響能夠舉起、搬運和擊打物體的能力。 力量還決定角色進行近戰攻擊的威力,如揮劍或使用斧頭等武器。 高力量的角色在物理衝突中佔優勢,並能更輕鬆地破壞障礙物或進行力量相關的挑戰(如摔角或推開重物)。
敏捷 (Dexterity)
DEX
測量角色的靈活性、反應速度、協調性和手眼配合能力。 高敏捷的角色在進行遠程攻擊(如弓箭或投擲武器)時會更加精準,也更容易迴避攻擊。 敏捷還影響潛行、開鎖和手部靈活度要求的技能,如撬開鎖或執行複雜的動作。
體質 (Constitution)
CON
反映角色的耐力、生命力和持久力,直接影響角色的生命值(HP)和對疲勞、毒素、疾病等的抵抗力。 高體質的角色能夠承受更多的傷害,持續進行長時間的體力活動而不易疲倦,並且在遭遇身體上的衝擊時更能生存。
智力 (Intelligence)
INT
代表角色的學習能力、推理能力和記憶力,影響角色的知識技能和魔法能力。 智力高的角色能夠更快理解複雜的概念,解決謎題並掌握更多的法術。 它還影響角色在與知識相關的領域中的表現,如解讀古代文字或製作藥劑。
感知 (Wisdom)
WIS
表示角色的直覺、洞察力和對周圍環境的感知能力。 這個屬性常常用來衡量角色的精神強度、道德觀念以及面對誘惑時的自制力。 高感知的角色在察覺隱藏威脅、偵查陷阱、進行醫療診斷和判斷他人意圖時更加敏銳,並且對精神或超自然影響有更高的抵抗力。
魅力 (Charisma)
CHA
反映角色的個人魅力、說服力以及在人際互動中的影響力。 魅力高的角色能夠更輕鬆地贏得他人的信任,說服敵人避免衝突,並在領導、交涉或表演方面表現得更加出色。 魅力也會影響角色召喚盟友或影響他人行為的能力。
另有第七項屬性由身世決定,它不會讓你更容易成功——它管的是另一件事。
## 素材致謝
音樂與音效取自 [OpenGameArt](https://opengameart.org),感謝以下創作者:
- "Dark chamber" — Music by Marcelo Fernandez (http://www.marcelofernandezmusic.com),
Licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International
- "A Slave To No One" — Composed by Jonathan Shaw (www.jshaw.co.uk), CC-BY 3.0
- Dark Forest Theme — The Cynic Project (cynicmusic.com / pixelsphere.org), CC0
- Mystical Enigmatic Background Music — Cleyton Kauffman (soundcloud.com/cleytonkauffman), CC0
- ambient sound creepy — DaGameKnower, CC0
- The Seeing Pool — Umplix, CC0
- 80 CC0 RPG SFX — rubberduck, CC0
## Authors
**[cook1470](/profile/cook1470)**
# Changelog (PhantomLedger)
## [v0.1.3](/view/PhantomLedger/0.1.3) (2026-08-12)
#### Fixed
- 修正渡口在錢與行囊都不足時沒有任何選項可選、無法前進的問題。
#### Changed
- 渡資湊不出、也沒有東西可抵的時候,渡口現在多了一條靠自己過河的路。
- 在跳板前退出隊伍後,不會再憑空過河——要走,還是得回到隊裡來。
## [v0.1.2](/view/PhantomLedger/0.1.2) (2026-08-12)
#### Fixed
- 修正結算畫面部分按鈕的顯示問題。
## [v0.1.1](/view/PhantomLedger/0.1.1) (2026-08-12)
#### Fixed
- 圖鑑與歷代落款:部分歷史紀錄的結局顯示為內部代號,已改為正確的結局名稱。
## [v0.1.0](/view/PhantomLedger/0.1.0) (2026-08-12)
正式版第一階段。
#### Added
- 序章「幻錄」:入墓一趟完整的文字冒險——建角、判定、戰鬥、王戰抉擇,
終局逐條唸出你這一路記下的帳,並寫出「你是什麼樣的人」。
- 建角:四職業(戰士/盜賊/學者/詩人)× 四身世,身世自帶開場、專屬際遇與專屬屬性。
- TRPG 判定:3d6 四級結果(大成功/成功/失敗/大失敗),判定選項顯示屬性與成功機率分段條。
- 長旅程:出墓之後上路——官道、石秤市集補給停留、遺跡,直到窯;
出城的岔口可以選另一條路,往低處去的河路、灘市與渡口。
- 冒險者日記:進度、經歷與遇過的人,路上隨時翻看。
- 撤退與紮營:走不下去可以宣告撤退收束這一程;路上紮營過夜要付出代價。
- 裝備與背包:六個裝備槽、格子背包、換裝介面;背包滿了要自己取捨。
- 支線:路上撿起的事會跟著你走幾步,到了地方自己找上門。
- 回合制戰鬥、商店、狀態效果、職業技能;戰後可翻回顧逐段看這一場怎麼打的。
- 存檔:自動存檔、雲端同步、「繼續冒險」接續;同一存檔重來會骰出同樣的結果。
- 遊玩紀錄:暫停面板隨時可下載本趟文字紀錄。
- 音訊:音樂/環境音/音效。
- 圖鑑:結局、物品、人物、敵人收集。
#### Changed
- 經典模式(story_1)保留為獨立入口;古墓測試劇本自正式入口退役。
## [v0.0.4](/view/PhantomLedger/0.0.4) (2024-10-27)
#### Added
- 可將多個文字區塊合併為一個群組,使點擊畫面時一次顯示完畢。
- 遊戲事件控制器新增變數系統,若動作的參數型別為字串,則可通過 `{key}` 帶入變數的值。
#### Changed
- 優化針對不同手機長度的自適應舞台大小。
## [v0.0.2](/view/PhantomLedger/0.0.2) (2024-10-23)
#### Added
- 發布測試版。
## Authors
**[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)**